フォイルおじさんのCOJブログ

フォイルおじさんがCOJメインでだらだら書くところ

フォイルおじさん的2.2新カード等レビュー

関東大会お疲れ様でした。

 

名声シード枠で参戦しましたが、あっさり轢き殺されました。

鰤ハン読みならオークション握るべきだったけど日和った。かなしいなぁ。

 

んじゃ、レビューしていきまっしょい。

電池だんちょーのとこからテキストパクってきた。

 

 

エラッタ

 

・《繁栄の対価》

効果追加:相手の進化ユニットが2CP以下の場合、手札に戻さず破壊する

 

つよい。ハーピー・フッキ・ラーの低コス進化共に対応できるようになった。

3コス以上には今まで通りなのでかなり上方修正。

一方ツクヨミ、青天草のPIGを起動してしまうが、大差ないか?

 

・《夜魔女王リリス

攻撃時効果:5000ダメージ→3000ダメージ、5/7/9→5/6/7

 

正直火力下げ過ぎでは?

でもまあ、全盛期ベルゼ時代より5kラインに人権なくなっていたので難しいところ。1裏すら生き延びられなかった。

BPも下方されLv3で出してもサラマンドラに耐えられなくなった。

 

・《氷纏いし大地の巨人》

・《雷光纏いし炎の竜》

CP1→2

 

まあ、正直1CPの効果としては強すぎたか。

2CPだと弱すぎるのでなんか他もいじり様なかったんかなぁ。

 

・《武踏のエイラ》

進化ユニット→通常ユニット、選告①:全体ダメージ4000→5000。

 

進化でなくなったのでリリスやガイアとの枠争いからは離脱。

とはいえ宣告は安定しないので使いにくさが否めない。

種族が戦士なのでそっちで生きる道があるか。

 

・《人参畑のミミ》

5/6/7→4/5/6、選告内容変化「①:味方ランダム1体に加護と効果破壊耐性、②:トリガードロー2枚」

 

トリガーを引きたいデッキと加護+破壊耐性を両立するデッキが今のところ思いつかないので評価保留。

宣告はやっぱ不安定すぎる。

 

・《デスワーム》

5/6/7→3/4/5、スピードムーブ追加、防御禁止付与の効果対象が3CP以下に

 

個人的今回最凶悪エラッタだと思っている。

ゲージ非参照のスピム付き。

ゲージ消費で防御禁止。

そして今季8pt

オークションデッキでゲージを要求されるようになるので、オークション2枚程度達成からワームでフィニッシュのルートが現実的に可能に。

 

・《ランブルアリゲーター

3CP→2CP、生存判定:自ターン終了時に紫ゲージ3以上→2以上。

 

維持だけなら現実的に可能範囲になりそうだが、2CPで維持するなら消滅耐性と加護が欲しい。

ptついても使いにくいな。

 

 

・《海賊女王シャーロッテ》

ジョーカーゲージ変動量:自分+20%、相手-20%→自分+40%、相手-10%

 

ちがう、そうじゃない。

ゲージ潤沢に用意できるなら一生マッシブすればいいのか?

 

・《オークション》

発動条件が紫ゲージ3以上に。

 

既存のSオークションは崩壊

鎌振って明星するか?

イシス珍型はほぼノーダメージ。

ただ、新しい構築は考えているので研究しがいのあるカードなのに変わりなく。

 

 

ジョーカー

 

エルフィ&エルヴィ

・《フェイク&メイク》 3.0

だいたい手札内複製。

ただ、「作成」なので動画を見た限り「複製」と違って実カードっぽい。

要は出してバウンスされたら手札に戻る。ハンデスされたら墓地に落ちる。要検証。

とりあえず0コスオークション複製して悪さしましょう。

 

・《ティンクル&リンク》 1.5

相手も引くので使いたい時に使えない可能性。

同CPでフォースリベレーションあるのでもうちょっとゲージ貯めてそっち使いましょう。

 

 

レオン・ベルクマン

 

・《秘技・エクリプスセイバー》 3.5

消滅回収…0CPじゃねえか!

デッキを選ぶが0CPで選んで手札が増える。

選ばれ黄色系の鉄板になりそう。

 

・《奥義・タワーエグゼクト》 3.0

軽減金爆が大JKでできるよ。

んー現行の金爆入デッキで置き換わる感じではなさそう。

どちらかと言うとワンショット系寄り。

 

 

新カード

 

赤:オーバーヒートと巨人の国

 

 

・《バーニングロイド》 3.0

手札は増えないが、ラーの土台に最適な感じ。

フレイミーの後に出せば全盛期焔ウィルスで秩序が焼ける。(はず)

オーバーヒートのダメージ二倍。これ、効果ダメージって書いてないっすけどLv3での戦闘ダメージも2倍なんすかね?要検証。

 

 

・《ビッグフット》 2.5

縦焼きのスルト、トリガー割も消滅耐性もないので4CPが重そう。

ちょっとテキストが別れてなくてわからないのが、普通にOCした時も特殊召喚は発動するのか。

具体的に言うと赤五右衛門で悪さしたい。

 

 

・《ブラスターレイア》 2.5

6k打点か3k焼きのスピム

んー、この環境で3CPでこれは物足りない。

DOB付いた時にお祭りになる感じの某お馬さんと同枠。

 

 

・《タケミカナタ》 4.0

選んでセットできるのは凶悪。

ファング鉱脈ディバインでマチあり。

正宗で機械を場に保たせるのは容易なので結構クソゲーの気配。

 

 

・《邪神エキドナ》 4.0

マモンメタできそう。

マモンだけはオーバーヒート間に合わないので残るが、火力用に並べた奴らをまとめて道連れ。

ブリギットにも沈黙されなければ道連れできそうなのでどっちかというと攻めより守り寄りのカード。

 

 

・《魔眼王バロール》 4.0

ランダム15k火力。巨人アタックでランダム3k火力。ランダム火力やめて。

これオーバーヒートと合わせてガイアとか型落ちするクラスの火力出しません?

巨人デッキじゃなくても十分仕事する。環境が本当に低速したら大暴れするタイプのカード。

 

 

 

・《阿修羅の如く》 4.5

大会前に狂戦士付与インセプとかでねーかなーと思ってたらほんとに来た。

ありがとうセガケルベロス重すぎてデスピ環境しんどすぎた。

これでブロック時ギミックがすごく簡単になった。

 

 

・《クリムゾンコンチェルト》 1.5

こっちの頭数が要るので低コス並べるとただ全滅するだけ。

不滅系でドーン。しますか?

 

 

・《ラスト・インフェルノ》 2.5

4コス以上でも7k耐えられるのはごく一部。

集落踏んだスルトエンビルの並びでブッパしますかね?

 

 

・《無常の凛花》 3.0

んー?自分のインセプのほうが早いのでデスピより早くLv2ティアマトを即時発動可能。

5kダメージは耐えるよりはタコとかで雑に飛ばすが吉?

 

 

 

黄色:なんか既存カードで見た効果が再発行されてる感

 

 

・《ONI店長》 3.0

ヴィヴィアン・パールヴァティみたいな挙動と効果。

雑に呪縛撒いていくだけでもいやらしいかもしれない。

 

 

・《ゴッドマムート》 3.5

ついに来た神獣フィニッシャー

ジャッジ寄せてこなくても良くなったので

こいつ出して黄金蝶で不滅つけて耐えたら

エーオースエーオースしてカラス2体出して殴ってディバシで終わり。

みたいなことができそう。

 

 

・《神策の女王ミリア》 2.5

新忍者。密偵内蔵。色々悪さができそうだが、赤ミリアとの相性は悪い。

要研究。

 

 

・《織女星ベガ》 2.0

・《牽牛星アルタイル》 2.0

・《天川星デネブ》 2.0

夏の大三角

デネブ→アルタイル→ベガ→デネブ

CPでみると2→3→4→2

でサーチする。

この順で出していくと何かしらのドロー効果。

これを逆行すると強化や沈黙の強めの効果。

全部英雄なのでヴィヴィアンから回すと一巡させやすいか?

緑と青と黄なので色としての親和性が今まで薄かったのでデッキ構築が試される。

 

 

・《ヴァイスドラッヘ》 3.0

実質機械デッキのヌト。動き出したら死ぬ。

それなのに行動権の無いユニットを一方的に消滅せしめるので質が悪い。

OCの加護も発動は容易だろう。

 

 

・《完善神アフラ・マズダ》 3.0

起動効果のアリアン。生贄は必須。

デスピ・アムネシアを踏んだら木偶。

消滅からユニットを呼ぶが、ランダムなのでどちらかと言うと壁と生贄補充。

シヴァの火力アップにご用心。

 

 

・《充電期間》 2.5

ライドラで呪縛付与からなら実質全体除去

スピムで蹂躙されないといいけど

 

 

・《ガンマバースト》 1.5

ゴルクラはそのまま打点に、ライドラは壁になるのが強いのであって消滅するんじゃ話にならん。

 

 

・《結集セシ化身タチ》 1.0

ブロック時に呼んでも強くない。

 

 

・《ライト・カーテン》 1.5

行動権回復は2CP。

悪さはできそうだが、果たして。

 

 

青:色々できるよ

 

・《ケロルド・ダンゾウ》 1.5

オリボ要因。

ハンデスにしても手札4以上制限あるし、選択ハンデスだし。

 

 

・《マリンステラガール》 3.0

海洋サーチ&手札交換の海洋

重さに目をつぶれば最強のデッキ回し者

 

 

・《英魂のレオ》 3.0

捨て札インセプ回収

特殊召喚or進化回収(コスト-1)

3以下なので特殊召喚が絞りきれないが、サイクロプスなんかを釣り上げられればつよい。

進化回収はサリエルが4コスになったりするので、デッキ構築次第か。

 

 

・《雪解刀のヤヨイ》 4.5

ヤバイ級カード

旧シャドウメイジのようにイザナミにつなげてよし、青メイメイ等レベル破壊に持って行ってよし、エドオシリスから呼んでピーピングハンデスしてもよし。

既存の青系なら欲しかった要素が盛り合わせ。

 

 

・《虚悪神アンラ・マンユ》 4.0

加護さえなければ1ターン1体破壊していくウーマン

不滅だが、2回までしかブロックできない。

ランダムでデッキから墓地に落ちたり戻ったりするので残りのデッキ内容が把握できなくなりそう。

とはいえ沈黙してから破壊なのでPIGも発動せず侍とかに非常に強そう。

 

 

・《百鬼夜行》 2.0

3CP以下なので特殊召喚対象を特定しにくく、頭数を揃える必要があるデッキにて効果があるが、条件が厳しい気がする。

 

 

・《メイルシュトローム》 1.5

1度限りの人類再生計画?

更地で相手ターン開始なので相手のデッキ次第で使えない。

んー使いにくい

 

 

・《ホワイト・アウト》 1.5

これもまた相手依存のカードなので難しい。

アトゥムあたりに当てられれば強いが赤黄系には完全に腐るだろう。

発動タイミングも遅い。

 

 

・《腐食する大地》 2.0

メインはレベル破壊か。フレキシブルなインセプとして、DOB調整がてら入りそう。

 

 

緑:力こそパワー

 

・《ミラージュキャット》 2.0

ユグドラ特攻、それくらい。

珍獣しかいなくても強化しなきゃいけないので一長一短。

鰤から絶対相打ち取るキャット?

 

 

・《収奪のトリニティ》 3.5

プラウドの互換+CP吸収

ハンデスで手札枯らして余ったCP奪い取る~

の流れはできてる時点で相手詰んでますね。はい。

 

 

・《勇機バトルキッド》 4.5

強い。

とりあえず置いておける秩序なのに1ドロー。

BPアップは鰤の弾のときくらいか?

 

 

・《スポア・アクトレス》 2.0

これだしてる暇あるほど盤面余裕あるのならそれもう勝ちでは?

 

 

・《轟戦機ヴァルドライバー》 4.5

使いみちが多すぎて使い方に困るカード。

アタックし終わったユニットを戻して出し直して壁にしたり、連撃を呼んで戻して再度出す。

地味に基本-1kあるので盤面自体も相対強化。

すごくアレな感じなら正宗出して殴って戻して出して、みたいなムーブも。

 

 

・《ダストデビル》 1.0

鰤イシスがまっさきに思い浮かぶが、Lv2なら倒せない

ラーやハーピーなどは止められない。

0CPだと緑封殺くんが死ぬ。

死産かなぁ。

 

 

・《進化の軌跡》 2.0

条件付き軽いグルオペ

アテナからでゲームエンド?

緑ネビロスでいい気もしなくはない。

 

 

・《森の演奏会》 3.0

早いスピード違反。アルラウネ辺りから狙うと強い。

紫じゃないのにあなたはカードを一枚引くって書いてある。ミスかな?

 

 

・《荊の迷宮》 1.5

緑でしか踏めないナイトガーデンと魔装の騎士…あれ?CPプラスはカード引けない?

んー。ならアトゥムで全部事足りるな?

 

 

紫:複色推奨

 

・《静海ピスケス》 2.5

海洋であることはあんまり意味はなさそう。

ゲージ参照で選択沈黙付与。紫は対面のミューズめんどくさかったので一考の価値があるか?

枠が確保できれば。

 

 

・《闇獅子オリアス》 2.0

んーどっちみちゲージを消費するのでトリガー割りの方を効果なしを選べたら良かった。

 

 

・《聖導師マリア》 2.0

相手の2コス以下はサーチャーとかラーになるのでむしろ戻したくない場面が多そう。

メイカ戻してゲージ高速回復とかが主な使いみちか?

 

 

・《残夢のクリーヴァ》 2.0

インスタント火力にはなるが、紫には入りにくい。

とは言え他色へ入れるには4CPは重い。

 

 

・《月牙・方天画戟》 2.5

既存の武身には入らなそう。

紫はインセプをサーチする手段が豊富なので、デッキを要研究。

 

 

・《ジャック・オー・ランタン》 4.5

ガチでやばいやつ。

ゲージを貯められる上に、オークションのコストを永続的に-1。

2回当てて新JKで複製しましょうそうしましょう。

そして実は今まで存在しなかった1コス不死(エーオースも一応1コス不死とも言えなくもないけど)

不死デッキの一つの形が完成しそう。

 

 

・《妖精王オベロン》 4.0

これもやばいやつ。

ビロウオベロンで5k以下全滅。2体いたらなんと2点ダメージ。

パイモンやニードルレイン・プレリュードで調整は容易。

ルシファーとは別の形のフィニッシャー。

 

 

・《光を呑む闇》 3.5

また青絡みは(何か青っぽいことする)+インセプドローんで0CP

いや、それのアド稼ぎヤバイってなんで学習しねえの。

紫に青よりは青に紫。

 

 

・《未知との遭遇》 1.5

「あなたはカードを一枚引く」って書いてない。やりなおし。

 

 

・《魔弾》 2.0

イシスは盗めるから強いのであってコピーするだけならアポロンでいいのねん。

 

 

・《カーネージ》 2.5

紫は焼きやすいので相性はいい。

ただ手札が増えないのでどうなるか。

 

 

・《魔導の心得》 2.5

大体ペンダントを割っただけ。

直接指すのはどうなんだろう。

 

 

無色

 

・《弾切れ》 2.0

かーくんでブロックするのをためらう理由が一つできた。

オリボの動向に要注意。

 

 

・《アストロボール》 1.0

無色だけどディスカードがついた脱出装置。

PIGも発動しない。

ティアマト対策。。。トリガーなんだよなぁ。

 

 

・《みんななかよし!》 1.5

スゴイ=お花

相手のユニットも勘定に入るらしいけど、結局こっちは5色デッキを組まなきゃいけない。

現状コッコ珍に1枚入るかどうか?

 

 

・《月虹のさざめき》 2.5

3色並べば2倍魔法石。

私個人が普段使うデッキ的にはあり。

複色コンボデッキ使いの新しい力。

夏の大三角一式を順番に出したら手札が潤沢だと思うのでそれか。

 

 

・《強化装甲》 1.5

基本BPだけ上げてもなぁ…

 

 

・《招かれざる客》 1.0

ゴミを2枚手札に戻してドロー阻害…タックスを合わせれば。。。

ゴミカードは相手のデッキに入ってない。解散。

 

 

・《至上のコレクター》 3.0

捨て札を使わないデッキで単種族デッキでもない限りは使えそう。

オリボ次第での調整カード候補。

 

 

・《すくすくグロウイング》 1.5

出て来るユニットのコスト制限がないのでエクスカリバーでも出てくる。

が、いかんせんランダムなので博打。

 

新弾エラッタレビュー

新カード誰か文字起こしして(他力本願)

発表から実装まで2日!ちょっと早すぎんよ〜(指摘)

正直まだ前弾から2ヶ月しか経ってないのに投入&大規模エラッタなんでよっぽど今の環境客飛んでるんすかね?

 

とりあえずエラッタ周りのレビューするます

 

JKレビュー

 

スターインパク:2.0

あんまり意味はない。

これ使うときってワンショット系のフィニッシュ用の安全確保でしょ?

 

エイミングクラッシュ:1.5

元々がゴミすぎた

でも大差ない気もする

 

明天凶殺:?

特大がどの程度か言及されてなくてわからんので評価不能

 

ヘレティックスカー:?

同上

 

インサイトストライフ:3

獅子王走らせる時に火力耐性も上がると考えれば強そう

既存の更地から1点追加なら何も変わらない

選択肢の増える強化

 

サイレンスビロウ:4.5

0CP−3kから2CPになり-2k2段階弱体

2.0の追加時は何だったんだ、いい加減にしろ。

とりあえずかーくん(と黄金蝶)が即死しなくなった。

死ななくなったってことは継承を打つ余地が出てきた。

とは言え沈黙が本体なのでまだつよい

 

ルカニックディザスター:3.5

ここまで軽くなるとお手軽ガイア火力は強そう

使ったことないけど

 

エラッタレビュー

 

狂神アレス:3.5

まあ、リリスがお手軽に一方的に5k飛ばすからね。同じSRだもんね。

 

大天使ウリエル:1.5

軽くなって火力微↓

お侍さんに勝てる要素がない

 

鳳凰:2.5

当たり前だ。遅すぎる。

秩序の盾が実質デメリットだったのが緩和

バトルカイザーをノーリスクで3CPで赤で処れるのおかしかったでしょ。

個人的にはまだぬるい、9CPが妥当、赤メタメタを赤に持たすな

 

魔炎の決意:2.0

威圧ってカードがあったな?やっと追いついた感?

 

ウィルス焔:2.0

これなら使う理由が火力補助よりはジョカ補助がメインか?

 

大天使ガブリエル:3.0

加護はシンプルに強化、1点回復がちゃんと使えるようになるかな

 

ジェスタークロー:2.5

これならデスピ回避策として使えるから2~4pt勢になるのでは

 

雷神トー:2.5

これが活きる場面Lv3トールをブロックされても殴り続けられる?

 

ギザンティス:2.5

2段階弱体した時のカイム互換

過去のカイムにビビりすぎでしょ

今のインフレ環境なら全盛期カイムでもいい気がする

 

創造神機ブラフマー:2.5

特殊召喚した3コスが殴れるように

今の環境で6コスの力はない気がする

 

ONI総長:3.0

ブリギットハンデスで火力減

でもそもそもインセプ回収がつよいからまだつよい

 

天然魔道士ミーナ:2.5

レヴィアタン:3.0

ドラゴンブリザード2.0

ゾンビ勢、破壊時にも墓地ロスト追加、ロスト枚数調整

創世竜ティアマトされたらごっそりなくなる

レヴィアタンは新カードシナジーがあるので据え置き

ドラゴンブリザード2回目は沸かないのでは

 

地剣の土方:3.0

2CP以下だから強かった感あるけど。。。

心眼のナギや闇法師弁慶あたりが対象に

 

犬神:2.0

いつものとりあえずBP調整しましたシリーズ

 

キャットレイ:1.5

論外から一応効果は発動できそうなラインへ

使うかはまた別問題

 

軍神アテナ:3.0

英雄版心眼のナギ的な

天敵鳳凰が弱体化で日の目を見るか

 

パンドラ:2.5

より長持ちするように

 

聖少女ブリギット:4.5

実質サイクロプスへの弱体化

ただし、サーチ珍獣が立てるので進化軸も可能

緑単ブリギットには強化かと

 

フンババ:1.5

重いの変わらず

 

ムーンリターナーかぐや:2.5

これだけでは2までしかたまらない上最大3

別手段でゲージを貯める必要が出てきた

ただ、こまめにゲージ使うタイプの紫で使えるか

 

ドラゴニュート:3.0

実質紫のユグドラシル

案外育つとめんどくさい

 

魔天ルシファー:4.0

やっぱり×2kはやりすぎた

ようやく止められる気がしてきた

運営のゲームスピードを落とす強い意志を感じる

 

ニードルレイン:2.5

火力減

と言うかレイニーフレイムにやっと戻った

ワンドローついてんのにスタン落ちとは言え火力が上だったのほんとおかしい

タイニーが自壊できないがイシスが生き残る

 

軍姫エリス:2.0

軽くなったけど更にゲージ貯めにくくなった現環境で使える気がしない

 

混沌神カオス:4.0

最大火力1万でゲージ最大じゃなくても可変火力に

ゲージ足りなくて使えないパターンがなくなったのは◎

 

月桂の酒呑童子:2.0

いつものとりあえずBP調整しましたシリーズ

 

ダークホーロー:2.0

PIG魔道士サーチ

相変わらずインセプは引けなさそうだけど最低限損はしなくなった

 

勇猛なる決起:3.0

4000ならかなりの場面で勝てるようになりそう

 

全体的にゲームスピードを落とすという運営の強い意志を感じる。

いや、ホント今の環境3Tまでに理論値叩き出せないと速攻轢き殺される環境だったからね。

 

新カードは文字起こし来たらやるかも?

 

フォイルおじさん的2.1新カードレビュー

カードレビューが見たいのに全然記事が上がってこないから自分で書いた

よくある1〜5の0.5刻み評価(一部私怨)

 

エラッタ

花の高原:3.5

まあ、セガらしい修正。

とりあえず後1夜魔女王リリスからのドブンなくなるだけでもだいぶ違う。

 

~赤~

ポクポ仮面:2.5

赤単では重ねないと生徒会長マコ以下の火力だが

聖少女ブリギットと組ませればLv18kLv2なら12k

聖少女ブリギットサーチ対象でもあるので赤緑軸の道ができ、、、るかなぁ?

 

ファイアウォーリア:1.5

2コスの追加全体火力。。。ならジャック・ザ・リッパーでいいな?

2枚重ねれば。。。ジャック・ザ・リッパー2枚でいいな?

DOB要因

 

猛虎・信玄:3

横に侍が居なければ効果発動しないが重い

不利を返すカードではなく有利を加速させるカード

 

ストロベリーガール:2.5

フルーツガールズ赤担当

軽減効果で出したいのは原初神ガイアか、創生竜ティアマトか

既存デッキの中には枠がなさそう要研究

Lv2効果はポクポ仮面的効果、飛翔のジズの効いた聖少女ブリギットが破壊できる程度

 

太陽神ラー:4.5

やべえカードその1

相手が3体並んでればサラマンドラ系のアンチ進化サイクル精霊踏み潰しながら出せる進化

1コスなので軽減でいつでも疑似スピムで走れる

シンプルにつよい

 

~黄~

ヤタガラス:3

1コス加護神獣

初の1コス加護持ち

現環境で加護は生存性において重要だが、本体のスタッツは1コスなので頼りなさは否めない

麒麟のスタン落ちで存在しなくなった軽コス神獣が復活

レッドシーサーが黄金蝶合わせて7コス軽減無しで更地から走れる

 

高速のカプリコーン:2.5

トリガーがサーチできるが手札が増えないでかいオータムロイド

OC効果は強力だが、これ目的には入れにくい

消滅回収ギミックと組ませたい

 

テンプルアーチャー:1.5

戦士専用全盛期あわだっくん

戦士で行動権を回復したいユニットが乏しいのが問題

ブロッカーにしたいだけならロイヤルソルジャーで不屈でいい

 

レモンガール:3

フルーツガールズ黄色担当

天帝インドラ、ライトニングドラゴン等高コストで強力なユニットが多いが果たして枠があるか

Lv2効果は行動権消費、重なったのを見せてプレッシャーかける運用のほうが強そう

 

天井剣士イズナ:4

天使デッキの救世主、始世姫ジョカのせいで並べられなかった天使が物量で殴れる時代に

天空のアイテールと一緒に並べて殴り続けるデッキがシンプルにつよい

破壊耐性なので神の盃を使っても鳳凰が怖くないので相性が実に良い

 

~青~

アイスプリースト:2

1コス道化師

鍛冶道化師に投入すると仮定した場合に、ジェネレイトウィルス鍛冶神の業物クラウンクイーンからのゲームエンドまでの僅かな時間ではこのカードの出番はない気がする

 

キャットレイ:1

3体で1枚回収というコスパの悪さで2コス4/5/6とやや貧弱なスペック

開発は獣になんか恨みあるんすかね

 

雪娘セツナ:2

重くなった代わりに選択墓地送りを得た見習い魔道士リーナ

ピンポイントで落としたいカードが思いつかない

 

ブルーベリーガール:2.5

フルーツガールズ青担当

青の高コストは創造神機ブラフマーや始世姫ジョカや邪龍アポピスなどあんまり噛み合わなそうだがはたして

Lv2効果はLv2以上破壊と強力とは言えこっちメインで採用するのは難しそう

 

邪龍アポピス:2.5

2Tに救世の天草から花の高原を踏みこれに繋げて天然魔道士ミーナレヴィアタンを準備しつつサリエル回収がTwitterで見かけられたが花の高原やサーチ手段の枚数次第では天然魔道士ミーナすら出ないのではないかと思うのだがどうなのだろう。

 

~緑~

シザーヘッド:2

新要素の相手に選ばせる宣告持ち

並べて2000アップをさせたいときはCP選ばれるだろうし、更地から出てきたら2000アップ選ばれて劣化ドリルホエール

4CPと重く強い未来が見えない

 

ドリルマナティ:2

相手の数ででかくなる

以上

まだブリギットと組ませれば軽さも相まって使い道はありそう

 

コッコとロイド:1

3コス使って悠長に並べる時間が現代COJにおいて存在しない

 

メロンガール:4

フルーツガールズ緑担当

万物神アトゥムの加速を後押ししたり、星天女アンドロメダを早く出せるなど第1効果の対象効果はサイクル1でかい

Lv2効果は1ドローと控えめ

そして個人的に推したいのはこの子自信が星天女アンドロメダのターン開始効果で出てくること(他のフルーツガールも対象だが色合わせが大変)

特殊召喚なので第1効果がすぐ使え、奇襲性が高い

 

万物神アトゥム:3

攻撃禁止は次のターンの打点を減らした上にCP加速で後続を呼べる後半まくるタイプのコンボデッキで絶対悪さする系のカード

ただしCP増加量は相手に依存する上3体以上いればランダムを含む

1コス珍獣や墓地から湧いた天然魔道士ミーナあたりに当たったら目も当てられない

安定はしないが可能性は非常に秘めたカードだと思う

 

 

~紫~

月桂の酒呑童子:2

宣告その2

基本BP&ゲージアップかインセプドローか

どちらにせよ相手に選ばせる以上プランの立てにくいカード

 

ダークホーロー:1

遅い、弱い

ホーローセンは環境に居ましたか?(小声)

 

隠秘のスコーピオ:3.5

紫ゲージを参照しない紫カード

紫デッキより忍者デッキに入れたい

密偵した忍者をコピーすれば無限密偵忍者の完成

 

リザードルード:2.5

まさかの効果なし選略

もう一方は2枚トリガーを割って1万ダメージ

コスパを問わない詰めの1手には強そうだがはたして

 

グレープガール:3

フルーツガール紫担当

紫はインセプを打つCPが大事なので採用価値が、、、あるかなぁ?

Lv2はゲージ+2混沌神カオスなどで消費した後のリカバリーにいいかも

 

豊麗神イシス:4.5

やべえカードその2

3ゲージ参照して2コス以下をコピーした上で消滅させる

いや何いってんのお前2コスでゲージ消費しないで除去と盤面強化両立はあたまおかしい

インセプ誘発もインセプの色が指定されてないので抑制剤のような0CPサーチカードでもデッキがさらに回せる

つよい

 

~トリガー~

ダウジング:1

タイミングの早い忘れられし地下書庫・・・じゃねえ

ランダムコストなのでキーカードが落ちる可能性があるので話にならない

デストラクションスピアがランダムコストだった時思い出せ?

 

絶体絶命:3.5

紫憎けりゃとりあえず3積み

腐らないしね

 

秘密のおもちゃ箱:2

ブリギットハンデス相手には刺さりそうな場面が思いつくが結局相手依存で安定しなそう

 

忍びの里:2

謀略の女王ミリアに使えば1枚で2度美味しそうだけどあんまり、、、サーチ効果が主効果になりそう

 

~インセプ~

レトロゲーム:2.5

1コス特化召喚術

2CPと重いが、更地からモロクを生やせるのは色召喚術からの明確な利点

 

再起への第一歩:3

盤面解決されてるのに1CP使って追いつけるかはデッキ次第

 

若返りの秘薬:1

ゴミ、遅い、0CPでも怪しい

 

アルカナシャイニング:1

時の圧縮のほうが1億倍使いやすい

 

~赤~

安らぎの炎:2.5

育てた宝石獣カーバンくんユグドラシルもあっという間に即死圏内

ただ、枠を割くかは疑問符

 

秘密兵器:2.5

アタックを通したユニットと破壊するユニットは別でもOK

フルーレティで悪魔を呼びつつ破壊でバーンは面白そう

 

ラストチャンス:1.5

昔挑発なんてカードありましたね

 

勝負どころ:4.5

やべえカードその3

相手も味方も全部防御不能

沈黙ウィルスでも居なきゃ赤ジャッジ

ライフが減るの忘れて自爆がありそう

 

セクメト:3

インセプユニット赤版

以下共通仕様に対するレビュー

アタックされずにCP余っても召喚できるのは良いと思う進化土台にできるし

バウンスされた場合は2コスユニットとして手札に入るのは意外だった

効果は戦闘破壊限定なので効果破壊では発動しないのに注意

 

特殊召喚ユニットの性能は可もなく不可もなく

 

 

~黄~

スタン・ショック:2

チャンプアタックで行動権消費でこじ開け

ブロックで呪縛で再起不能

BP変動しないしなぁ・・・

 

霹靂の調べ:3

邪眼天使サリエル、魔天ルシファーなどのフィニッシャーを無効化できそう

ただしLv3の場合止められないのでそこは封殺との差別化か

 

レンジャーズ・ストライク:2

ルクスアーマーで呉越同舟的なサムシング

 

ヴァルキリーの祈り:1.5

多分黄色1体でそれが破壊されても発動できるとは思うので聖少女ブリギットに対して囮的な感じで運用。。。2:1交換だし1CPいるしなぁ

 

エーオース:3.5

インセプユニット黄色版

ボーダブレイクとコラボかな()

防御性能はピカイチ

 

~青~

滝修行:2

墓地を肥やしたいならCP高いユニットだがこいつに1CP持ってかれるので使いづらい

 

知識の湖:2

5回使える系

墓地減らすの今の青じゃデメリットキツくない?

 

ダイアモンドダスト:3.5(私怨評価なら-99999)

宝石獣カーバンくんメタ(なんのいじめだ)

破壊時効果のユニットを封じ込めることも可能

ティアマトを中断させることも可能

 

時間の歪み:3.5

鬼総長のウィルスは残りやすいだろうし非常につよい

 

アトランティスナイト:3.5

インセプユニット青版

戦闘破壊時効果が強力

Lv1をブロックしてもそのユニットは破壊できないのに注意

 

~緑~

アイヴィーバインド:2.5

生放送ではCP0だったじゃん。。。

CP0だったら問答無用の5だった

発動すれば高コストはだいたい死ぬ

実は宝石獣カーバンくんが死ぬ

 

最後の一葉:3.5

実質緑の陳列棚

 

トランスフォーム:2

ブロック時のデメリットが強烈で返しの打点にならない

その割に基本BPとは言えその戦闘では3000パンプでしかない

 

氷纏いし大地の巨人:2.5

実質2色インセプ

ブリギットハンデスでエリートシーフ枠を取れるかどうか

 

クンフーマスター:4

インセプユニット緑版

CP帰ってくる上にドローもついてくる

チャンプアタックすると色々択迫れそうでつよい

 

~紫~

大好物:3

紫ミラーでゲージを奪えるのは強そう

ただ、ナスカウ等のインセプサーチでこれ持ってきて嬉しいかは怪しい

 

オーバードーズ:2

ここぞの1回で最大10kパンプ

DOB次第で採用かなぁ

 

大気汚染:1

損確定のダークマターか、更にピーキーにした幸運の狙撃

夜魔女王リリス対策にはならない、絶対1枚は割っていくから

 

幻影の召喚術:2

色召喚術は対象を絞るから活きるのだよ。。。

 

異端審問:2

紫ミラーで無力すぎる。。。

 

改造人間フランケンR:3.5

インセプユニット紫版

ブロッカーとしてよりは魔天ルシファーのフィニッシュ用頭数揃えに使うのが強そう

 

総評

太陽神ラー

豊麗神イシス

勝負どころ

はやべえと思う

フルーツガールは運用してみてまた評価が変わりそう

それ以外は全体的にピンポイント採用系かなぁと

フォイルおじさん的にはインセプユニットが全部VRなんで集めんのしんどい。。。

 

超疲れた。

鍛冶神無限ニケのすゝめ

ドーモ。アイミーの仕様変更によって殺された元Fおじさんです。

最近巷でクソゲー頻発と噂の鍛冶神無限ニケ、流行りだしてるんですかね?

一応初出は私であると信じているので解説していこうかと

ホントは動画投稿したかったんですけど閉店&機材撤去でおお...もう...

これは新弾発売前のエアプ構築。まあ、基本構造はここから。

発売初日の実戦版。サラマンドラとかユグドラにたまたま連続で当たったせいで日和って御供とか入れ始めた。1回も打たなかったいらない。

んで案外決まるもんで

いけるいける。

それから色々調整したりして現行版

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  • カッパはやっぱりニケ引いてくるのつらい
  • モロクは代償2回踏めば立てる上に鬼BPで生存率が高い上に防衛力にも
  • チョークスリーパーだと鍛冶神2チョークスリーパーを同時に挿さないといけない上に同時に挿しておくべき枚数が多いのでトリガー割りで確率勝負の分が悪い(ほぼ負け)
  • 里だとカウンタークロックや特殊召喚系、行動権回復でも止められない
  • 里だと鍛冶神を発動した後のターンに集めてもOK

運用方針

  • マリガンは代償+サー珍 このときニケを含まないこと
  • 出す優先度は紫>赤>緑
  • 魔法石で選択の頻度は鍛冶神>里>>>文明>代償>カパ爺 まあ、その場に合わせて。
  • 鍛冶神2枚引いた時点でニケが2枚デッキにあるなら即ブッパ
  • エビルガンビットで揃えに行くのは最後の手段、スターインパクトでトリガー掃除しないと安心できないよ。

実はこの場面、2表できた喜びと緑だから大丈夫だろーって突っ込んでますが、森の女神とかいうオリカをケアしておらずスターインパクトを打っていません。まあ実際大丈夫でしたが。

 

成功率ですが、単純にパーツ集めるだけなら9割くらいで集まります。

ただ、初見殺しof初見殺しなので対策のユグドラシル黄鷹丸etc...出されたり

どんなデッキにもトリガー破壊や全体破壊は入ってますしこっちの除去手段は全くない上に貧弱ユニットしか入ってないので、4T以降にもつれ込んだ場合の勝率は10%切るんじゃないでしょうか。

トータルで5割強と行ったところ。ただ、今後広く手の内がバレてるとどうなるやら。

速攻でキメる系の一昔前の緑アグロよりさらに短期決戦系。

 

私はこれでシルバーに昇格しました!(呂布かーくんドッペルゲンガーとかやってるせいだけど)

どうせランキングはリセットされるしさあみんなでレッツ無限ニケ!

新弾初日で試したデッキ

お久しぶりです。

 

新弾ということでいつも通りがっつり回してきました。

N大航海9枚

N血染め13枚

引きました。(FVRゼンゼンデナカッタ)

 

それはそれとして新弾初日。

まずは侍を握りました。

友人「さむ...らい?」

さむらいやろ!次元侍(ディメンジョンザムライ)じゃ!

こんな仕様を発見したりで大変面白かったです。

 

ディメンジョンゲートの胡散臭い動きが面白くて組んだのが次元ハンデス

 

これでゴールドまで落ちました。

 

あとは継承積んだ新型かーくん育成

いまいち旧型の回し方と新型がしっくりこなくて要改良ですね。

黄単いじめてたら突然の静かな夜ゼウスで一掃はちょっと焦りました。

第2のかーくんで止めて逃げ切りましたが。

 

今日は新しいワンショットを思いついたのでそれを使うのだ。ヒントはディメンジョンゲート。